React desde 0 | Hooks [useState, useEffect]

Hola Mini Coders! Hoy vamos a trabajar con los Hooks de React que descubrimos en el último taller y artículos, useState y useEffect. En este nuevo artículo los iremos viendo en profundidad y como siempre usaremos fragmentos de código para acompañar cada uno de los ejemplos 🤘.

En caso de que te perdieses los artículos anteriores o el taller de introducción a React, aquí te los dejamos:

Enlaces de interés

Y ahora, vamos a profundizar en los hooks que hemos mencionado en la introducción, ¡prepárate que vienen curvas 🏎!


Gestión de estados con useState

Antes de comenzar para este ejemplo vamos a crear un proyecto de React con TS tal y como hemos hecho hasta ahora, le llamaremos hooks.

npx create-react-app@latest hooks --template typescript

Para entender el Hook de useState vamos a realizar un breve ejemplo de un h1 que va cambiando en función de un input.

Una vez hemos terminado de inicializar el proyecto, vamos a crear en nuestro src, un componente llamado MiniCodeState.tsx, es un componente de tipo función que devuelve elementos de tipo React Element, por lo que tendremos que tiparlo también, vamos con ello:

export const MiniCodeState: React.FC = () => {
  return <>MiniCodeState</>;
};

Una vez tenemos nuestro componente vamos a crear un estado para nuestro componente que contenga un getter y un setter para pintar o modificar el valor de nuestro estado:

const [myName, setMyName] = useState<string>('Ziggy Stardust');

Como ya mencionamos previamente, la constante myName sería nuestro getter y la setMyName nuestro setter, y el valor por defecto o inicial de nuestro estado es Ziggy Stardust. Ahora ya tenemos un estado con el que poder jugar e interactuar 🙉.

Ahora vamos a definir un input que pueda modificar el valor de nuestro state cuando escribamos en éste:

return (
  <>
    <h1>{myName}</h1>
    <input type="text" value={myName} onChange={(e) => setMyName(e.target.value)} />
  </>
);

Vemos que como particularidad en el onChange invocamos al setter con el valor actual del input, gracias al onChange cambiará a tiempo real y nuestro estado será totalmente dinámico.

Recuerda que cambiar el estado le pide a React un repintado o renderizado de nuestra app cuando sea posible, por lo que veremos el cambio de myName a tiempo real. De tal modo que nuestro componente queda:

import { useState } from 'react';

export const MiniCodeState: React.FC = () => {
  const [myName, setMyName] = useState<string>('Ziggy Stardust');
  return (
    <>
      <h4>{myName}</h4>
      <input type="text" value={myName} onChange={(e) => setMyName(e.target.value)} />
    </>
  );
};

Por último vamos a importarlo en el App.tsx, y arrancar el proyecto para comprobar si funciona nuestro state.

import { MiniCodeState } from './components/MiniCodeState';

const App = () => {
  return <MiniCodeState />;
};

export default App;

Arrancamos !!!

npm start

Y el resultado que obtenemos.

useState

¿Qué es lo que hemos conseguido? Pues que cada vez que se lanza el evento onChange realizamos el set del valor del state y React está repintando los cambios que estamos enviando al input 👏.


Datos más complejos en useState

Vamos a continuar con nuestro proyecto de hooks, y ahora vamos a crear un componente que almacene en el state un dato más complejo como puede ser un objeto. Hay que tener en cuenta que cuando modificamos un atributo de un objeto debemos respetar el principio de inmutabilidad y no modificar el objeto original.

Vamos a crear un nuevo archivo MiniCodeObjectState.tsx:

export const MiniCodeObjectState: React.FC = () => {
  return (
    <>
      <h4>MiniCodeObjectState</h4>
    </>
  );
};

Lo siguiente es definir nuestra type del objeto con el que vamos a trabajar:

type avengerInfo = {
  name: string;
  lastName: string;
};

Y ahora creamos un state en base a dicha interface:

const [avengerInfo, setAvengerInfo] = useState<avengerInfo>({
  name: 'Thor',
  lastName: 'Odinson'
});

Por último necesitaremos un input que nos ayude a modificar nuestro estado y respetar el principio de inmutabilidad, esto quiere decir que no asignamos directamente el valor sino que lo haremos a través de nuestro setter, además tendremos que hacer uso de los spread operators para recuperar todas las propiedades del objeto y modificar solamente la que deseamos. Vamos a por ello.

return (
  <>
    <h4>
      {avengerInfo.name} | {avengerInfo.lastName}
    </h4>

    <input
      type="text"
      value={avengerInfo.name}
      onChange={(e) =>
        setAvengerInfo({
          ...avengerInfo,
          name: e.target.value
        })
      }
    />

    <input
      type="text"
      value={avengerInfo.lastName}
      onChange={(e) =>
        setAvengerInfo({
          ...avengerInfo,
          lastName: e.target.value
        })
      }
    />
  </>
);

De este modo ya tenemos nuestro componente funcionando, y queda así:

import { useState } from 'react';

type avengerInfo = {
  name: string;
  lastName: string;
};

export const MiniCodeObjectState: React.FC = () => {
  const [avengerInfo, setAvengerInfo] = useState<avengerInfo>({
    name: 'Thor',
    lastName: 'Odinson'
  });

  return (
    <>
      <h4>
        {avengerInfo.name} | {avengerInfo.lastName}
      </h4>

      <input
        type="text"
        value={avengerInfo.name}
        onChange={(e) =>
          setAvengerInfo({
            ...avengerInfo,
            name: e.target.value
          })
        }
      />
      <input
        type="text"
        value={avengerInfo.lastName}
        onChange={(e) =>
          setAvengerInfo({
            ...avengerInfo,
            lastName: e.target.value
          })
        }
      />
    </>
  );
};

Ahora lo importamos en el App.tsx, y lo probamos 😝:

import './App.css';
import { MiniCodeObjectState } from './components/MiniCodeObjectState';

const App = () => {
  return (
    <div className="App">
      <MiniCodeObjectState />
    </div>
  );
};

export default App;

Y el resultado obtenido es el siguiente:

useStateObject

¡Ya tenemos varios valores controlados con un solo estado! 🔥 Tenemos que tener en cuenta que a ser posible, nuestros state deben ser lo más simples posibles dentro nuestras capacidades de atomización del contenido de la app. Así evitaremos estructuras de datos complejas y difíciles de controlar en el futuro.


Cargando datos al montar el component con useEffect

Este Hook nos permite "escuchar" o "engancharnos” a los eventos en el tiempo y poder ejecutar código de forma dinámica, vamos a comenzar por algo sencillo como ejecutar un código cuando el componente se monta en el DOM.

Vamos crear un componente llamado MiniCodeEffectOnLoad.tsx:

import { useState } from 'react';

export const MiniCodeEffectOnLoad: React.FC = () => {
  const [myName, setMyName] = useState<string>('David Bowie');

  return (
    <>
      <h4>{myName}</h4>
      <input type="text" value={myName} onChange={(e) => setMyName(e.target.value)} />
    </>
  );
};

Hay muchas operaciones que realizamos justo cuando se carga el DOM del navegador como por ejemplo cargar el perfil de un usuario con la información provista de una API. También pueden ser operaciones que queremos ejecutar cuando cambie un valor o después de cada render que realiza React bajo nuestra demanda.

Pero ¿qué sucede si esas operaciones que queremos realizar no son síncronas? Pues que tendremos que usar el hook useEffect porque si lo realizamos en un componente funcional no obtendremos el resultado deseado, ya que estos se crean y se destruyen, y con este hook podremos gestionar los “side effects” de nuestras aplicaciones.

Vamos a ver cómo funciona con dos ejemplos sencillos, el primero será cambiar un nombre cuando se pinta el componente, y luego haremos otro simulando una llamada asíncrona con un setTimeout. Vamos con la lógica de nuestro componente 🚀.

En primer lugar queremos añadir un valor por defecto a nuestro state pero solamente cuando el componente se haya renderizado en el DOM y no de inicio, para ello usaremos useEffect:

useEffect(() => {
  setMyName('Ziggy Stardust');
}, []);

Os recuerdo que el [] vacío hace referencia a que no hay ninguna condición para re-ejecutar este efecto, por lo que solo ocurrirá una vez en la vida de nuestro componente.

De este modo nuestro componente queda MiniCodeEffectOnLoad.tsx queda.

import { useState, useEffect } from 'react';

export const MiniCodeEffectOnLoad: React.FC = () => {
  const [myName, setMyName] = useState<string>('David Bowie');

  useEffect(() => {
    setMyName('Ziggy Stardust');
  }, []);

  return (
    <>
      <h4>{myName}</h4>
      <input type="text" value={myName} onChange={(e) => setMyName(e.target.value)} />
    </>
  );
};

Vamos a ver como funciona un poco el useEffect, es hook que tiene dos parámetros:

  • El primero es obligatorio siendo un código que se ejecuta cuando es llamado (suele ser una llamada a un servidor, un timeout...) en forma de callback, que no debe ser una función async/await, pero si que pueden serlo las funciones declaradas en su interior.
  • El segundo vamos a verlo con ejemplos a continuación, ya que consiste en un array de dependencias que queremos escuchar...

El hook useEffect se ejecuta siempre en el primer render de nuestro componente, y a partir de aquí tendremos control sobre cuando relanzarlo. Para los que vengan de componentes de clase de React, se podría decir que esto se parece al método componentDidMount que se usaba antes de los componentes funcionales, aunque no son exactamente lo mismo.

useEffect(() => {
  setMyName('Ziggy Stardust');
}, []);

Cuando añadimos un valor al array de dependencias, la función del useEffect se ejecutará también cada vez que cambia dicho valor, en este caso myName, y en el caso de nuestro componente del ejemplo anterior, cada vez que cambie el state.

useEffect(() => {
  setMyName('Ziggy Stardust');
}, [myName]);

Este ejemplo representa código un poco inadecuado porque dentro del useEffect estamos modificando el state que ya hemos cambiado previamente, pero más adelante veremos ejemplos en los que tiene sentido hacer algo parecido.

Si no pasamos el segundo parámetro a useEffect, se ejecutará también después de cada render y tendremos una ejecución continua en cualquier interacción de nuestra aplicación.

React.useEffect(() => {
  setMyName('Ziggy Stardust');
});

Para cerrar este ejemplo vamos a simular una llamada asíncrona con un setTimeout y veremos cómo trabaja el useEffect.

React.useEffect(() => {
  // Imagina que esto fuese la respuesta de una API
  setTimeout(() => {
    setMyName('Ziggy Stardust');
  }, 1500);
}, []);

Nuestro resultado es el siguiente:

useEffectOnLoad

Al recargar tarda 1,5s en ejecutar nuestro código del useEffect ... ⏰


Lanzando side effects al desmontar el componente con useEffect

En este ejemplo vamos a ver cómo liberar recursos cuando desmontamos un componente del DOM. Para ello vamos a crear un componente llamado MiniCodeEffectUnmount.tsx:

export const MiniCodeEffectUnmount: React.FC = () => {
  return <></>;
};

Ahora vamos a crear un state para definir si queremos tener nuestro componente visible o invisible:

const [visible, setVisible] = useState<boolean>(false);

Y en nuestro return, preguntaremos si es visible para mostrar el contenido:

return <>{visible && <h4>I'm Iron Man</h4>}</>;

Vamos a dotarle de un poquito de funcionalidad, creamos un botón que cambie el estado para visualizar el contenido:

return (
  <>
    {visible && <h4>I'm Iron Man</h4>}
    <button onClick={() => setVisible(!visible)}>I'm inevitable</button>
  </>
);

Y si empezásemos a componetizar nuestra aplicación, haciendo el h4 un componente:

export const MessageComponent: React.FC = () => {
  return <h4>I'm Iron Man</h4>;
};

Y lo usamos en el componente padre tendremos el siguiente código:

export const MiniCodeEffectUnmount: React.FC = () => {
  const [visible, setVisible] = React.useState(false);

  return (
    <>
      {visible && <MessageComponent />}
      <button onClick={() => setVisible(!visible)}>I'm inevitable</button>
    </>
  );
};

Ahora tenemos un componente hijo que se monta cuando cambia el estado, pero cómo podemos desmontar ese componente una vez volvemos a clickar el botón del state, podemos añadir un useEffect dentro de MessageComponent para lanzar side effects al desmontarlo. Aunque primero vamos a comprobar que se monta en el DOM correctamente:

React.useEffect(() => {
  console.log('Me monto en el DOM');
}, []);

Y si vamos a nuestro navegador:

useEffectMount

Pero, ¿cómo podremos hacer que nos muestre por consola un mensaje cada vez que este componente se desmonte?, pues useEffect espera que devuelvas una función que se ejecutará cuando se desmonte el componente:

React.useEffect(() => {
  console.log('Me monto en el DOM');

  return () => {
    console.log('Me desmonto del DOM');
  };
}, []);

Comprobamos en nuestro navegador:

useEffectUnmount

¿Para qué nos puede servir esto? Cuando abres una conexión a un webSocket y quieres ocultarla cuando el usuario oculte el componente, de tal modo que cuando el componente se monta, abre el socket, y cuando se desmonta lo libera.

Otro ejemplo es el de los “event listeners", como la escucha de un scroll, el movimiento del ratón, o cualquier otro evento de JavaScript. Para evitar múltiples adiciones del mismo listener al montar/desmontar el componente, tendrás que devolver en el useEffect el limpiado de estos listeners.


Actualización del componente - Update Render

Vamos a continuar viendo como se ejecuta un useEffect después de cada renderizado. Creamos un componente llamado MiniCodeEffectUpdate.ts y añadimos dos inputs en los que podamos cambiar el texto.

import { useState, useEffect } from 'react';

type user = {
  name: string;
  lastName: string;
};

export const MessageComponent: React.FC = () => {
  const [myInfo, setMyInfo] = useState<user>({
    name: 'Peter',
    lastName: 'Parker'
  });

  useEffect(() => {
    console.log('Llamado después de cada Render');

    // ¿Ocurrirá solo al desmontar el componente? 🧑‍🔬
    return () => console.log('Desmonto el componente');
  });

  return (
    <div>
      <h4>
        {myInfo.name} {myInfo.lastName}
      </h4>
      <input
        type="text"
        value={myInfo.name}
        onChange={(e) => setMyInfo({ ...myInfo, name: e.target.value })}
      />
      <input
        type="text"
        value={myInfo.lastName}
        onChange={(e) => setMyInfo({ ...myInfo, lastName: e.target.value })}
      />
    </div>
  );
};

export const MiniCodeEffectUpdate: React.FC = () => {
  const [visible, setVisible] = useState<boolean>(false);

  return (
    <>
      {visible && <MessageComponent />}
      <button onClick={() => setVisible(!visible)}>Open SuperHero</button>
    </>
  );
};

De este modo cada vez que se produzca un cambio en nuestro componente padre solicitamos realizar un nuevo render. Lo curioso es que nos limpia la funcionalidad antes de cada renderizado. Vamos a verlo en la consola de Chrome:

useEffectUpdate

Con esto podrás deducir que el return que hacemos en el useEffect, también llamada función cleanUp no solo actúa al desmontar el componente, sino que se ejecuta previamente a la nueva invocación de un useEffect 🤯  ¡De ahí que te diésemos el ejemplo de los sockets y los listeners antes!


Peticiones a una API con useEffect

Vamos a ver a través de un uso práctico todo lo aprendido. Supongamos un listado de búsqueda que recibimos del server y cada vez que introducimos un cambio en el input queremos que se vayan filtrando los resultados enviando una petición al server y pintando la nueva lista.

Para ello vamos a crear un componente llamado MiniCodeFetchingInput.ts. Antes de desarrollar nuestro componente generamos nuestro type.

type Pokemon = {
  name: string;
  image: string;
};

Este componente tendrá dos states, uno para guardar el filtro actual y otro para recoger la colección de pokemon.

const [filter, setFilter] = useState<string>('ditto');

const [pokemonCollection, setPokemonCollection] = useState<Pokemon[]>([]);

Ahora continuamos definiendo un Input que haga de filtro y pintando el Pokemon cuando coincida con lo escrito en su interior.

return (
  <div>
    <input value={filter} onChange={(e) => setFilter(e.target.value)} />

    <ul>
      {pokemonCollection.map((pokemon) => (
        <li key={pokemon.name}>
          <h1>{pokemon.name}</h1>
          <img src={pokemon.image} alt={pokemon.name} />
        </li>
      ))}
    </ul>
  </div>
);

¡Pero para pintar al pokemon necesitamos traerlo pokemon de una API! ⚠️

React.useEffect(() => {
  const getPokemonFiltered = async () => {
    const pokemonList = await fetch(`https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/${filter}`);

    const pokemonListToJson = await pokemonList.json();

    return {
      ...pokemonListToJson,
      name: pokemonListToJson.name,
      image: pokemonListToJson.sprites.front_shiny
    };
  };

  getPokemonFiltered().then((pokemon) => setPokemonCollection([pokemon]));
}, [filter]);

¡Listo! Ya podemos probar nuestro componente y ver el uso que podemos hacer de este, como tenemos a Ditto por defecto nos lo pintará hasta que exista otro Pokemon válido, lanzaremos tantas peticiones como veces cambie el state de nuestro filter.

import { useState, useEffect } from 'react';

type Pokemon = {
  name: string;
  image: string;
};

export const MiniCodeFetchingInput = () => {
  const [filter, setFilter] = useState<string>('ditto');
  const [pokemonCollection, setPokemonCollection] = useState<Pokemon[]>([]);

  useEffect(() => {
    const getPokemonFiltered = async () => {
      const pokemonList = await fetch(`https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/${filter}`);

      const pokemonListToJson = await pokemonList.json();

      return {
        ...pokemonListToJson,
        name: pokemonListToJson.name,
        image: pokemonListToJson.sprites.front_shiny
      };
    };

    getPokemonFiltered().then((pokemon) => setPokemonCollection([pokemon]));
  }, [filter]);

  return (
    <>
      <input value={filter} onChange={(e) => setFilter(e.target.value)} />

      <ul>
        {pokemonCollection.map((pokemon) => (
          <li key={pokemon.name}>
            <h1>{pokemon.name}</h1>
            <img src={pokemon.image} alt={pokemon.name} />
          </li>
        ))}
      </ul>
    </>
  );
};

Y quedaría algo como esto:

apiCall

¿Te has fijado en que hacemos muchísimas peticiones? Vamos a añadir una pequeña mejora para esto, aunque podemos añadir un tiempo de espera usando una libería para manejar los tiempos de invocación en la petición con use-debounce, para ello instalamos en nuestro proyecto este hook personalizado:

npm i use-debounce

Y os dejamos el código por aquí

import { useState, useEffect } from 'react';
import { useDebounce } from 'use-debounce';

type Pokemon = {
  name: string;
  image: string;
};

export const MiniCodeFetchingDebounce: React.FC = () => {
  const [filter, setFilter] = useState<string>('ditto');
  // Esto hace que la función espere 500ms antes de ser invocada
  const [debounceFilter] = useDebounce<string | number>(filter, 500);
  const [pokemonCollection, setPokemonCollection] = useState<Pokemon[]>([]);

  useEffect(() => {
    const getPokemonFiltered = async () => {
      const pokemonList = await fetch(`https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/${filter}`);

      const pokemonListToJson = await pokemonList.json();

      return {
        ...pokemonListToJson,
        name: pokemonListToJson.name,
        image: pokemonListToJson.sprites.front_shiny
      };
    };

    getPokemonFiltered().then((pokemon) => setPokemonCollection([pokemon]));
  }, [debounceFilter]);

  return (
    <div>
      <input value={filter} onChange={(e) => setFilter(e.target.value)} />

      <ul>
        {pokemonCollection.map((pokemon) => (
          <li key={pokemon.name}>
            <h1>{pokemon.name}</h1>
            <img src={pokemon.image} alt={pokemon.name} />
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  );
};

¡Genial MiniCoder 🎉! Con esto hemos visto la primera parte de hooks en React y sabemos manejar useState y useEffect. Ahora toca poner en práctica todo lo aprendido y seguir avanzando en los siguientes artículos.

  • logo github
  • logo instagram
  • logo linkedin
  • logo twitch
  • logo twitter
  • logo youtube

Creado con amor por Mini Code Lab ❤️